Level AE-1
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AE-1是后室AE层群的第二层。

描述

Level%20AE-1-1

一张Level AE-1的照片,拍摄者位于开放迷宫地带拍摄的奇怪的瓷砖建筑结构。

Level%20AE-1-2

一张Level AE-1的照片,拍摄者位于复杂通道地带拍摄的扭曲的走道结构。

Level AE-1表现为一个由混凝土组成,瓷砖覆盖的大型结构群。本层级具有与Level 0相同的效应,这使得流浪者之间如同在Level 0一样无法相遇。本层级大部分区域还具有与Level 0相同的非欧几里得空间的性质,这意味着GPS导航和定位追踪在本层级是不可能的。
Level AE-1共分为两个部分,如右一图和右二图所示,即通过其显著特征来分类的开放迷宫部分和复杂走道部分。以下是对这两个部分的详细介绍:

开放迷宫

开放迷宫是一个大约占地1000万平方英里的巨型部分。其内部性质为非欧几里得空间,这意味着向前行走可能回到原点,而转身回头可能看见不同于刚刚的景象。经过B.F.R.的实际观测调查,该部分非常错综复杂。以下是探险调查组传回的调查报告(月度:4月到5月):

关于建筑的一部分的目击:(4月1日00:00~5月1日00:00)

向上或向下的楼梯(一个或两个一组)位于地板上、天花板上或墙壁上
目击了 1510例

向上或向下的自动扶梯(一个或两个一组)位于地板上、天花板上或墙壁上
目击了 1495例

向上或向下或双向的电梯(一个或多个一组)位于地板上、天花板上或墙壁上
目击了 1497例

自动人行道位于地板上、天花板上或墙壁上
目击了 980例

门或窗户位于地板上、天花板上或墙壁上
目击了 2285例

走廊位于墙上
目击了 4900例

关于非建筑的一部分的目击:(4月1日00:00~5月1日00:00)

中大面积的涂鸦或喷漆
目击了 25例

中大面积的污渍
目击了 20例

中大面积的洞口及人大小的洞口
目击了 50例

中大幅度的裂缝及人大小的裂缝
目击了 52例

广告或传单
目击了 155例

开放迷宫暂未有实体或物品的目击。
流浪者切入本层级时就会进入开放迷宫区域。


复杂通道

复杂通道是一个大约占地200万平方英里的巨型部分。虽然其内部性质为欧几里得空间,但是碍于层级本身性质,流浪者无法在复杂通道区域相遇。该部分相比开放迷宫区域少错综复杂一点,即存在可循的规律,通常呈现为右图二所示样子:具有平缓或陡峭的可攀爬圆斜坡、兼装饰和支撑的柱子、窗户和走廊组成。不具有其他结构。
复杂通道有少量无敌意窗户(重写中)和少量善意无面灵和极少量无敌意悲尸目击报告,且在距流浪者进入点10公里整的位置有两个分别是热的灰色类和绿色类杏仁水的喷泉、两个分别是热的原味和巧克力味幸运豆奶的喷泉和一个收任意前厅货币或杏仁水,以1美元或1瓶杏仁水的价格售卖前厅常见零食、蒲公英牌巧克力糖果罐装龙肉的自动贩卖机。

基地、前哨与社区:

由于本层级的特殊性质,无任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口:

Level AE-2找到一块覆盖瓷砖的礁石或一座覆盖瓷砖的小岛并切入,这会使你来到本层。
Level AE-3找到一座覆盖瓷砖的中大型雕像或一间覆盖瓷砖的房间并切入,这会使你来到本层。
Level AE-4找到一家儿童玩具店,挑选一个覆盖瓷砖的3×3×3魔方,拿着走出店门,这会使你来到本层。

出口:

在自动贩卖机购买蒲公英牌黑巧克力蒲公英牌牛奶巧克力蒲公英牌抹茶巧克力并吃下,你会分别在Level AE-0的三个部分醒来。推荐购买蒲公英牌牛奶巧克力,购买其他两种后果自负。
跳入任意一个杏仁水喷泉,憋气潜水直到失去意识,你会在Level AE-2的海中小岛或海中礁石上醒来。强烈不推荐这样做。